29 ago 00
Sega
e Sony juntas
As
duas concorrentes, em parceria com a Bandai e a Sammy, anunciaram
a criação da Sokkia, uma nova softhouse. Sony e Sega são
responsáveis, cada uma, por 10% dos 300 milhões de ienes
investidos na empresa. A Sokkia vai entrar em funcionamento em março
de 2001, produzindo jogos para vários consoles.
29 ago 00
Nova
versão de Tomb Raider
Provavelmente
a última versão de Tomb Raider, Tomb Raider Chronicles, vai
seguir um estilo diferente da série. Tudo gira em torno da
aparente morte de Lara, que ficou no ar em Last Revelation. Seus
amigos e aliados se lembrarão dela em flashback, e cada memória
levará a cenários e fases diferentes.
29 ago 00
Show
de códigos para Pokémon
A
Interact está lançando um novo Gameshark para o Game Boy. As
novidades são a conexão com a internet e, para a alegria de
muitos, mais de 2000 códigos de Pokémon. Outros acessórios são
o Flexi Light (para iluminação) e o Tini Tuner (para escutar rádio
ao mesmo tempo que joga).
29 ago 00
Para
saber de placas
Quem
tiver afim de turbinar seu micro, deve dar uma olhada no
comparativo entre as placas de vídeo Voodoo5 5500 e GeForce2 GTS,
feito pelo site Daily Radar. A GeForce é mais rápida, mas a
Voodoo5 tem como diferencial a estabilidade. Elas são destinadas
a diferentes tipos de usuário.
24 ago 00
O
novo 128 bits da Nintendo
Depois
de muito mistério, a Nintendo finalmente mostrou ao mundo seu
novo console de 128 bits. A apresentação do GameCube (que até
então era conhecido como Dolphin ou StarCube) aconteceu hoje (dia
24), durante a Nintendo SpaceWorld Show, no Japão. O console de
última geração, que deverá ser lançado em julho de 2001 no
Japão e três meses depois nos Estados Unidos, vai rodar
mini-DVDs com capacidade de 1,5 GB, 90 vezes mais que um cartucho
de Nintendo 64. Além disso, o sistema terá uma placa de modem de
56 K (que futuramente vai possibilitar conexão em banda larga) e
uma conexão para transferência de dados do Game Boy Advance, o
novo portátil de 32 bits que poderá ser usado também como um
simples controle. Por falar em controle, a entrada dele será
praticamente a mesma do Nintendo 64, portanto é provável que os
joysticks dos dois consoles sejam compatíveis. A data não foi
anunciada, mas a Nintendo vai lançar também o Warebird, um
controle sem fio que poderá ser usado a 10 m de distância do
GameCube. A Big “N”mostrou também cinco novos títulos que
estão sendo desenvolvidos para o GameCube: Retro Studios’s
Metroid, The Legend of Zelda 128, Super Mario 128, Pokémon Meowth’s
Party e Luigi’s Haunted House. Só que não foram revelados mais
detalhes sobre os jogos.
Os
jogos
23 ago 00
Sony
leva prejuízo nas costas
Enquanto
as fábricas da Sony se mobilizavam para a produção do PS 2 e do
PS One, a empresa acabou esquecendo de seu principal produto, o
bom e velho PlayStation. Essa distração causou um prejuízo de
US$ 930 milhões nos primeiros meses do ano. Os consumidores também
saíram perdendo, já que estavam sendo vendidas em média 100 mil
unidades por semana antes de o produto escassear.
23 ago 00
PS
2 voando alto na Internet
A
Sony mostrou em uma conferência exclusiva o PS2 navegando na
Internet. Comparando-se com a navegação feita via Dreamcast, as
páginas ficam bem mais limpas. Outra novidade foi a impressora
jato de tinta conectada ao console através de sua entrada USB.
Outros acessórios ainda devem aparecer, como um teclado e, quem
sabe, uma Webcam.
01 ago 00
A
febre dos games online
Imagine
a seguinte situação: você liga seu console e a imagem
hiper-realista toma a grande tela da TV wide-screen de cristal líquido.
Seus parceiros levam fé no seu desempenho como cestinha virtual e
esperam que você não os decepcione na decisão contra os até
então imbatíveis americanos. Entre seus companheiros, jogadores
de vários lugares do mundo afiam os joysticks para a partida
decisiva do grande campeonato virtual de basquete. Viagem do
redator? Delírio futurista? Nada disso. Apenas uma possibilidade
que pode se tornar real em poucos meses, graças a vários avanços
tecnológicos. A indústria do videogame está prontinha para dar
o enorme salto para o jogo online. Os dois consoles recentemente
lançados pelas gigantes Sony e Sega têm entre seus componentes
poderosos modems de 56 kbps. Essa capacidade possibilita o envio e
a recepção dos dados necessários para que no mínimo dois
jogadores, em diferentes partes do planeta, possam compartilhar,
simultaneamente, as emoções proporcionadas pelo mesmo game.
Essas indústrias se preparam também para tornar operacionais
seus provedores de jogos, os endereços da rede em que o
internauta vai encontrar parceiros para mergulhar nos games online.
Esses serviços devem ser gratuitos, seguindo o modelo mais em
voga atualmente na rede. Mas é bom não comemorar muito, pois você
provavelmente terá de desembolsar uma boa grana para comprar o CD
ou DVD com o jogo. Sem um dos dois no drive, nada feito. Outra
condição para jogar online que vai maltratar o bolso é a conexão
com a Internet. Como é sabido, os games são softwares pesados,
com grande carga de dados (caso contrário não teriam gráficos
de babar, como os que fazem a cabeça da galera). Então, nem
pensar em usar aquela assinatura gratuita com o provedor. As
restrições desses serviços (a linha cai freqüentemente, a
transferência de dados é lenta) tornam praticamente impossível
jogar através dessas conexões. A saída é adotar a banda
larga.Tanto Sony como Sega estão ainda em fase experimental de
seus provedores, com grande vantagem para a última. Num dos
centros do mundo globalizado, na Europa, já é possível jogar
Chu Chu Rocket, da Sega, em rede. Desde que foi lançada, em 9 de
junho, a versão online do jogo atraiu mais de 100 mil jogadores
no continente. A Dreamarena, serviço de jogos online da Sega
européia, conta com mais de 300 mil usuários registrados. O game
está servindo como teste para o lançamento da SegaNet, o canal
de jogos online da empresa, que será inaugurado no próximo mês
nos Estados Unidos com o lançamento de 16 títulos até o final
deste ano.
Veja a reportagem completa sobre os games online no Circuito
Aberto da edição 77 de SGP.
01 ago 00
Tecnologia
NetZ é escolhida para rede
A
Sony vai contar com a tecnologia NetZ, da Prokism Software, para
levar ao mercado sua conexão com a Internet e o desenvolvimento
de jogos online para o PlayStation 2. O NetZ poderá lidar bem com
problemas de comunicação e interatividade na rede, mesmo com o
grande número de usuários na Internet.
01 ago 00
Bleem!
lança 4 pacotes de games do PSX
Os
produtores do Bleem! fizeram quatro diferentes emuladores de jogos
do PlayStation para o Dreamcast. Cada pacote (que serão vendidos
separadamente) tem 100 jogos. Cada CD com o programa sai por US$
19,90 e você pode comprá-los no site gamecave.com.
01 ago 00
Miyamoto
em missão especial para o Dolphin
Shigeri
Miyamoto está trabalhando em um único jogo com novos personagens
para o Dolphin. Ele só disse que se trata de “communication
gaming”. Toda pinta de que o novo console terá um carro-chefe
cheio de interatividade.
01 ago 00
Diablo
II está botando fogo
Diablo
II, RPG da Blizzard, abocanhou o primeiro lugar no ranking dos
games mais vendidos para PC já na semana do lançamento. A edição
de colecionador ficou em segundo, empurrando The Sims, da
Electronic Arts, para terceiro.
03 jul 00
Videogame,
muita grana e água fresca
Grana
no bolso e um trabalho que mais parece lazer. Sonho de
adolescente? Nada disso. A revolução que acontece no mundo do
trabalho graças à Internet e à chegada de outras novas
tecnologias, está criando uma nova geração de profissionais: a
dos caras que fazem o que gostam. E ganham muito para isso. Além
das badaladas empresas ponto com, as desenvolvedoras de jogos de
videogame são um grande canal para quem, além da paixão, também
tem curiosidade e conhecimento técnico. Nos Estados Unidos, na
Europa, na Austrália e até mesmo no Brasil, uma galera com
idades que variam de 20 a 30 anos está tomando conta da criação
de jogos. São caras que sabem o que e como falar para o seu público,
afinal eles estão fazendo jogos para eles mesmos, e para um mar
de iguais. Até algum tempo atrás, muitos desses caras eram
curiosos com talento que mexiam com computação e se aventuravam
a desenvolver enredos. Outros começaram com a profissão que é
sonho de todo adolescente: piloto de games, ou seja, ficavam
testando jogos o dia inteiro. Como esse mundo não pára de
crescer, a disputa ficou mais acirrada e quanto mais qualificado
você for, mais chances vai ter de achar seu lugar ao seu sol.
SuperGamePower vasculhou o que há de melhor em cursos universitários
para você ganhar uma grana preta fazendo o que gosta: jogos de
videogame!